En CATAN, los jugadores buscan dominar la isla construyendo asentamientos, ciudades y carreteras. Los dados determinan qué recursos produce la isla: ovejas, trigo, madera, ladrillo y minerales. Cada terreno produce un recurso específico: colinas-ladrillo, bosques-madera, montañas-minerales, campos-trigo, y pastos-ovejas. El desierto no produce. Los jugadores construyen usando recursos, comercian entre sí o en puertos, y pueden usar cartas de desarrollo. Si sale 7, el ladrón se mueve. Gana quien primero alcance 10 puntos construyendo estructuras, teniendo el camino más largo, el ejército más grande o cartas especiales.
[Nueva versión junto a sus exposiciones]












