Cometas: Hora de volar

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Lanita, la gata de Cartones Pesados

Lanita dice: Cooperativo para mantener en vuelo todas las cometas, que son relojes de arena: por turnos juegas una carta, volteas los relojes que correspondan y robas otra sin dejar que se agote el tiempo.

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¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el olor del mar impregna el aire y, lo más importante, se está levantando una buena brisa. Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podréis mantenerlas en el aire?

Diseñado por Kevin Hamano e ilustrado por Beth Sobel, Cometas ofrece partidas para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, de unos 10 minutos de duración. En Cometas los jugadores colaboran para mantener en vuelo todas las cometas, representadas por relojes de arena. Por turnos, tendréis que jugar una carta, voltear los relojes correspondientes y robar una carta nueva, asegurándoos siempre de que no se agote el tiempo de ninguno de los relojes. Si queréis ganar, tendréis que coordinaros para jugar todas las cartas… ¡Y estar siempre preparados para capear una tormenta!

Una vez empieza la partida… ¡No hay marcha atrás! Se pondrán en marcha seis relojes de arena, con lo que no habrá tiempo que perder. El objetivo del grupo será mantenerlos en marcha hasta que se agoten las cartas. En su turno, cada jugador tirará una carta y según el color (o colores) de los símbolos de la parte superior voltearán un reloj u otro. Habrá que estar atentos a los relojes que se agotan más rápido… ¡Pero no siempre os saldrán las cartas que necesitáis! Aunque los turnos sean frenéticos, si queréis que las cometas sigan en el aire, la comunicación será vital.

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