En Polilla Tramposa hacer trampa no está prohibido: lo más probable es que tengas que hacerla para ganar. El objetivo es deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que el resto.
Cada persona empieza la ronda con 8 cartas, y se da vuelta una carta para empezar la pila de descarte. Las cartas van del 1 al 5: en tu turno juegas una carta que sea exactamente un número más alto o más bajo que la de arriba de la pila (después del 5 viene el 1). Si no puedes jugar, robas una carta. Algunas cartas tienen habilidades especiales, y otras no pueden descartarse de forma normal.
Ahí entra la trampa: durante la ronda puedes hacer desaparecer cartas dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga, etc. Eso sí, tu mano siempre debe estar sobre la mesa, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez ni librarte así de tu última carta.
Quien tiene el chinche guardián, y solo esa persona, puede acusar a otros de hacer trampa. Si acusa sin razón, roba una carta; si pilla a alguien, esa persona recupera la carta que intentó botar y, como castigo, recibe además una carta de la mano del guardián.
Contenido de la caja
- 20 cartas de acción
- 43 cartas de números
- 8 cartas de polilla tramposa
- 1 chinche guardián
- 1 reglamento
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3-5 jugadores | 30 minutos | 7+




















