Juegos de bazas, de escalera y de descarte: cada mano alguien juega una carta y el resto responde para llevarse la baza, o todos tratan de quedarse sin cartas primero. Caben en una mesa chica y cada mano es distinta.
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ESP: Experiment in Supersensory Perspicacity
Prueba de clarividencia en forma de juego de bazas. En 4 rondas predices el palo de triunfo y cuántas bazas capturarás; las predicciones correctas y las bazas capturadas dan puntos.
Daytime Minutes
Juego de bazas con hasta dos palos por baza: quien gana cada palo se lleva sus cartas. Junta minutos sin pasarte del límite; pasarte o capturar menos te resta un punto, y cada tercera baza es nocturna.
Jalape-NO!
Juego de bazas donde evitas el picante: juegas cartas siguiendo el color y buscas terminar con la menor cantidad de puntos; los chiles que ganas quedan frente a ti.
Claim
Juego para 2 donde el rey ha muerto sin herederos: las cinco facciones del reino deben elegir al nuevo rey y tú buscas ser el elegido.
La tripulación
Eres astronauta buscando un noveno planeta y juegas bazas cooperativas para cumplir encargos de una campaña de 50 misiones. La comunicación está limitada y usas fichas para indicar lo que quieres.
Divicity
Juego de cartas donde buscas más puntos con fichas de puntuación ocultas; juegas cartas siguiendo el palo inicial y se revelan fichas según las cartas más baja y más alta.
Pili Pili
Juego de bazas en que apuestas cuántas bazas harás, completas misiones y atrapas a tus oponentes para evitar las pilis y avanzar hacia la victoria.
Luz
En Luz no ves tus propias cartas, solo el color, pero sí ves las de tus rivales. Deduce qué tienes, apuesta cuántas bazas ganarás y trata de cumplirla.
Plata
En Plata juega tus 10 cartas de la mejor manera, marca jugada y trata de salir de la mina con la mayor puntuación. Si quedas último, cae la maldición y tus cartas no valen nada.
Peas
Juego de bazas para 2 jugadores: cada baza tiene puntos de -2 a +3 y puedes jugar en cualquiera. Si eres segundo en una baza, sigues el palo si puedes; gana quien primero consiga dos manos.
Haricots
Quieres vaciar tu mano de cartas, pero para lograrlo tienes que ir poniendo más frijoles que los demás; si no puedes jugar, robas, y si tu mazo está vacío quedas eliminado.
Match
Empareja cartas por número o color en la pila central y arma tu colección personal; al final solo tus cartas coleccionadas puntúan. Gana quien acumule más puntos ronda tras ronda.












