Juegos de mesa para fiestas y grupos grandes: reglas que se explican en un minuto y partidas rápidas. Hay de dibujar, de adivinar, de faroleo y de reflejos, para cumpleaños, previas y juntas con amigos o en familia.
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Unánimo: el juego de la conexion mental
Piensa en lo primero que te viene a la mente y comprueba si coincides con los demás; gana quien conecte más en este juego de conexión mental.
Cosas en Círculo
Relaciona palabras, categorías o ideas dentro de un círculo de posibilidades y pon a prueba tu rapidez mental. Partidas ágiles y creativas para 2 a 6 jugadores.
Hitster Summer Party
Juego musical: escucha éxitos de verano con la app de Hitster y ordénalos por orden cronológico en tu línea de tiempo. Gana quien consiga ordenar 10 tarjetas.
Hitster Latino
Juego musical: escucha grandes éxitos latinos con la app, adivina si la canción salió antes o después en tu línea temporal y agrégala a tu lista si aciertas.
Hitster
Juego musical: escanea cartas con la app para escuchar canciones, adivina en qué año salieron y colócalas en orden en tu línea de tiempo. Gana quien coleccione 10 éxitos.
Kado
Intercambias, revelas y ordenas regalos para armar tu cuadrícula de 12 cartas en 3 filas y 4 columnas; cada carta suma por valor, tipo de regalo y color de cinta. 2-5 jugadores, 15 min, 8+.
Barbecubes Veggie
Roba una carta para saber qué vegetal debes tomar con pinzas y poner en la parrilla sin botar nada; si algo se cae, todos se quedan sin comer. 2-6 jugadores, 15 min, 8+.
Fairy
Cada ronda se revela una carta y todos eligen un gesto para adivinar su relación con la anterior. Sumas puntos por acertar y pierdes uno si fallas; gana quien tenga más cuando salga la tercera hada.
Perritos
Identifica rápido las razas de perros, recuerda sus nombres y reacciona antes que los demás. Ojo con los personajes traviesos y el gato problemático.
Line it
Construye una línea ascendente o descendente con cartas numeradas para sumar puntos. En tu turno eliges cartas del mercado y decides si aseguras tu línea o sigues arriesgando para un premio mayor.
Dos tipos de persona
Cada ronda, un jugador toma una carta de tipo y predice en secreto la respuesta más popular del grupo; luego todos revelan sus elecciones. Lo importante no es acertar, sino conocerse.
Concept
Sin hablar, un equipo elige una palabra o frase y coloca piezas sobre iconos del tablero para que los demás la adivinen. El primero en descubrirla recibe 2 puntos y el equipo activo también suma.












