Carcassonne

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Cada turno sacas una loseta con un trozo de paisaje del sur de Francia y la pones junto a las que ya están en la mesa: la ciudad tiene que tocar ciudad y el camino tiene que tocar camino. La loseta puede traer un camino, una ciudad, un monasterio o campo.

Después de colocarla decides si pones uno de tus meeples: caballero en la ciudad, ladrón en el camino, monje en el monasterio o granjero en el campo. Cuando esa zona se completa, el meeple suma puntos para ti.

Ahí está el nudo del juego: vale la pena gastar el último meeple en esa ciudad, o conviene poner la loseta cerca de la ciudad de al lado para que le cueste cerrarla. Como en cada turno pones una loseta y, a lo sumo, un meeple, la partida avanza rápido aunque las decisiones pesen.

Cuando se acaban las losetas se cuentan los puntos y gana quien tiene más. El reglamento se aprende rápido, y es el primer juego de la serie Carcassonne.

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2-5 jugadores | 30-45 minutos | 7+


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