En los años 70, centrales contaminantes se construyeron por toda la Tierra para satisfacer una demanda de energía sin precedentes. Ahora la humanidad debe producir energía limpia, y las regiones financian proyectos para lograrlo.
Cada jugador es el director general de una compañía energética que responde a los requerimientos de crear centrales verdes. El objetivo es detener la contaminación a la vez que se satisface la creciente demanda de energía, y obtener beneficio al hacerlo. Cada región tiene permisos de emisión de las Naciones Unidas que se gastan al instalar infraestructura o construir plantas contaminantes; los permisos se compran y venden en un mercado de precio fluctuante. Los congresos energéticos permiten compartir experiencia y aprender de otras empresas.
Dinero, permisos, plantas verdes, objetivos de la ONU y de compañía y experiencia dan puntos de reputación. Si la contaminación no se detiene, todos pierden. Esta segunda edición fue rediseñada: nueva iconografía, mejores componentes de madera, reglamento reescrito, nuevos eventos y mejor equilibrio.
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1-4 jugadores | 60-120 minutos | 12+













