Vas a la casa de Hail, la reclusa aesther que salvó la ciudad de desastres repetidos, a pedirle ayuda para hacerte famoso. Tocas la puerta. Al instante quedas del tamaño de un ratón. Ese es el arranque de Gloomhaven: Botones y Bichos, un juego de combate táctico para un solo jugador, con historia escrita por Isaac Childres.
Ahora estás en otro reino, donde no hay ley y solo importa sobrevivir, y necesitas encontrar otra entrada a Crooked Bone para que Hail te devuelva tu tamaño. La campaña ocurre después de los eventos de Gloomhaven y Forgotten Circles, con una historia propia.
Cada escenario es una sola carta: tu mercenario contra un puñado de enemigos, con acciones y comportamiento simplificados. Tienes una mano de cuatro cartas de doble cara y puedes usar el frente y el reverso de cada una antes de descartarla. Los ataques se resuelven con un dado y una tabla de modificadores.
Si ganas el escenario, sigues con el siguiente y subes de nivel: puedes mejorar la tabla de modificadores y las cartas de habilidad. El movimiento por casillas hexagonales, los poderes de cada personaje y las decisiones de mano son los del Gloomhaven grande, en un paquete diminuto.
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1 jugador | 20 minutos | 10+





















