Dirige la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir suficiente evidencia para condenarlos. Sin embargo, ¡si investigas demasiado agresivamente, los criminales olerán la trampa y se esconderán!
En cada ronda de Hot Lead, las cartas de criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Los jugadores luego hacen su puja revelando simultáneamente una carta de investigador de su mano. La puja de investigador más alta toma la carta criminal más cercana al mazo, la segunda más alta toma la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).
Reúne suficiente evidencia sobre una organización criminal para condenarla cuando el juego concluya después de diez rondas; en términos de juego, al tener exactamente tres de un palo, ganas 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a aquellos que adquieren cartas criminales de los cinco palos. Si investigas demasiado agresivamente y tomas la cuarta carta de un palo, esos criminales sentirán la trampa y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final del juego gana.













