John Company Segunda Edicion

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En John Company, las familias más ambiciosas intentarán convertir el poder del Imperio en beneficio propio.

En John Company, los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que buscan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para alcanzar sus propios objetivos. La partida comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía apenas cuenta con una débil presencia en el subcontinente indio. A lo largo del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo… o colapsar bajo el peso de su propia ambición.

John Company es un juego sobre un monopolio comercial respaldado por el Estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores normalmente no controlan sus propias empresas. En su lugar, guían colectivamente el destino de la Compañía asegurando posiciones de poder e intentando dirigirla de manera que favorezca sus propios intereses.

Sin embargo, la Compañía es una organización difícil de manejar. Es complicado conseguir algo por cuenta propia y, a menudo, los jugadores tendrán que negociar entre sí. En John Company, prácticamente todo está abierto a la negociación.

En última instancia, este juego no trata de acumular riqueza, sino de construir una reputación. En cada turno, algunos miembros de tu familia pueden retirarse de sus puestos dentro de la Compañía, lo que les permite establecer sus propias propiedades y haciendas. Pero hay un detalle importante: los jugadores no controlan completamente cuándo se producen estos retiros.

A menudo tendrás que pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo una oportunidad de retiro. Además, los jugadores pueden obtener puntos de victoria compitiendo durante la Temporada Social de Londres por prestigio y asegurándose propiedades de moda y alto estatus.

John Company aborda su temática con gran seriedad. El juego pretende ofrecer un retrato directo de una institución que fue tan disfuncional como influyente. Por ello, explora muchos de los temas fundamentales relacionados con el imperialismo y la globalización durante los siglos XVIII y XIX, así como la manera en que esos procesos repercutieron en la sociedad británica.

Debido a la naturaleza de estos temas, el juego puede no ser adecuado para todos los jugadores. Antes de jugar, asegúrate de que todas las personas del grupo estén de acuerdo con participar en esta exploración histórica.

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