En este atractivo juego, los jugadores se dividen en estudiantes y un hombre lobo oculto, compitiendo durante cinco rondas de bazas. El ganador de cada baza nomina a un jugador para el destierro; dos nominaciones resultan en la expulsión de la escuela de magia.
Los estudiantes deben colaborar, aprovechando las cartas especiales de bruja y ocultista, para descubrir la identidad del hombre lobo. Si el hombre lobo logra mezclarse durante las cinco noches y evita el destierro, reclama la victoria.
Trick-Taking Werewolf combina magistralmente mecánicas estratégicas de tomar bazas, evitación de bazas y deducción social, ofreciendo una experiencia de juego emocionante y llena de suspenso.
Para una reseña, explicación de reglas y una visión en profundidad, visita Taylor’s Trick-Taking Table.











