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Lanita recomienda
La Feria de las Pulgas de Titirilquén$14.990 IVA INC«En la feria de Titirilquén debes ser el más veloz y juntar todas las chucherías de un tipo antes que el resto. Es una reimplementación frenética de…»
Flip 7$16.990 IVA INC«Juegas por rondas hasta llegar a 200 puntos: robas cartas para sumar valores, pero si repites una carta pierdes todo en esa ronda; si juntas 7…»
Kittin$12.990 IVA INC«Juego rápido para 2 a 8 jugadores: apilen gatitos siguiendo el patrón de las cartas; el primero en conseguir 3 cartas gana. También tiene modo…»¿Buscas un regalo? Elige el presupuesto y ve primero los juegos que más se venden en la tienda. Todos están en stock: si lo pides hoy, llega a tiempo.
217–228 de 635 juegos disponibles
La Previa
Party game de cartas para juntas y carretes: tomas una carta, lees el desafío, cumples la prueba o bebes, y sigues jugando con retos, preguntas y dinámicas.
Incómodos invitados 2: Los casos Berwick
Juego de dados, misterio y deducción para dos jugadores o equipos: en un caso planteas el asesinato de una gemela Berwick y en el otro resuelves el crimen.
Coyote
Cada carta trae acción y palabra: arman una fila y por turnos realizan y dicen cada una. Suma cartas de coyote para sabotear; si fallas la secuencia quedas fuera y gana el último en pie.
Wyrmspan
Eres un dracólogo principiante que construye un santuario para dragones: excavas espacios en tus cavernas, atraes dragones y encadenas habilidades para ganar el favor del Gremio de dragones.
Finspan
Eres investigador marino y exploras zonas del océano para descubrir peces, encontrar huevos y eclosionar alevines; durante 4 semanas buscas recompensas en las profundidades.
13 Animals
Junta sets de animales en tu mano: robas y descartas cartas hasta que todas formen sets de puntuación. También puedes ganar con once animales diferentes en una victoria arcoíris.
Radlands
Lideras a tu grupo postapocalíptico y proteges tus tres campamentos de una tribu rival. Gastas agua para jugar personas y eventos, y usas sus habilidades; si destruyen tus tres campamentos, pierdes.
Five Tribes
Tras morir el sultán, te adentras en Naqala para manipular a las cinco tribus, invocar genios y ganar influencia; gana quien tenga más puntos de victoria.
Flores
Coloca cartas de valores del 1 al 4 en tu campo, adyacentes o apiladas, y roba de las pilas. Al final, respeta las reglas del jardín y anota por grupos de color y mariposas.
Lenguas afuera
Los perros panzones se comieron los dulces: tiras dos dados de colores y revisas lenguas para encontrar perros; si calzan, se van a tu parque. Junta seis para ganar.
Nekojima
En Nekojima colocas o apilas postes eléctricos de madera manteniendo el equilibrio, sin que los cables toquen otros elementos. Si derribas la estructura pierdes; en cooperativo buscan llegar lejos.
7 Wonders
Lidera una de las siete ciudades de la antigüedad: mejora ejército, ciencia, cultura y economía, y haz que tu maravilla sobreviva; toma decisiones sabias para llevar tu civilización a la prosperidad.












